Bloodborne es ese juego que te venden como la ultima coca del desierto desde el día de su lanzamiento. La joya del catálogo del playstation 4 junto con algún otro que ya de seguro puedes jugar en pc.
Y si, si lo es pero tengo mis opiniones.
El combate toma una perspectiva mucho más frenética que resultan en bailes por así decirlo y se refuerza por la animación de curación es mucho más rápida y hasta llena más tu barra de salud. Te enfrentas a situaciones donde tu movimiento es más crucial que cuanto pegas con tu arma, ya sea hordas, enemigos gigantes o simplemente evitar posibles encuentros.
Las armas tienen su gracia con su personalización. No tienen tanto impacto en el juego en tu primera run pero sí más en el ng+. Están pueden adecuarse tanto a tu matiz de sangre, fuerza o habilidad mágica, lo que las hace esencial la recolección de gemas que ayuden a ciertas armas únicas como la Chikage o cualquiera con usando un papel.
Las peleas siguen todas dinámicas similares donde en ocasiones con un poco de habilidad y una buena build de tu personaje no requerirán mucho de tu tiempo.
Los jefes son todos hype a primera vista y aburridos después del 3er intento, como buen souls. Nunca me han gustado los jefes de la franquicia y aquí mínimo tienen un tercio que son bien fáciles. Micolash puede que tenga una pelea de puro gimmick pero de igual modo es muy divertida para enojarme. Pero por lo menos puedo decir que hay 4 jefes que si son super geniales que superan por pura habilidad que has cosechado como jugador como Logarius o Gehrman. Lo que destaco es que narrativamente y con algunas quests anteriormente hechas se destacan en las temáticas que el juego propone.
Las quest y las zonas principales son o llegan a ser, para mí, un 10/10 en cuanto a cómo están pensadas. Muchas de estas recompensan la exploración con objetos o elementos que pueden ayudar en tu estilo de juego. La quest de la niña, por más simple que sea, resulta interesante cómo puede desarrollarse de al menos 4 situaciones posibles dependiendo cómo quieres actuar con las opciones que el juego te da. Es cierto que otras como la del Cazador Amistoso de Old Yharnam no son tan intuitivas pero estas también es la magia del juego. Hay que experimentar distintos aspectos de las posibilidades que te ofrece, en mi primera run me dediqué a hacer varias cosas que eran parte del main game y en mi segunda visita me permitió tener nuevas armas y objetos que las sidequest me daban acceso. El juego te ofrece distintas perspectivas e interpretaciones con estos personajes para comprender la naturaleza trágica del mundo y las búsqueda de los cazadores por cumplir sus metas personales más que terminar la pesadilla.
Lo que no llegó a ser fan son los cálices pero eso es algo mio y aparte es muy opcional si buscas mas peleas contra jefes, habrá gente que seguramente le encantará ese aspecto aún más de Dungeon Crawling que da drops únicos.
A nivel de lore, amo como el juego es incluso necesario ser más intuitivo pero más interpretativo al mismo tiempo. Dioses y la búsqueda de su comprensión que destruye el concepto de humanidad que reside en los individuos se puede ver tanto a nivel de diseño de Bestias y hasta su salvajismo por la sangre como principal moneda y experiencia se transmite tan bien que es hasta innecesario tener que explicarla porque me resultaría reduccionista y estaría omitiendo aspectos de la cultura que utiliza de base para explorar.
Sin embargo, quisiera dar mi interpretación del final tras derrotar a Moon Presence.
La mayoría del mundo sabe que te conviertes en una deidad pero en su etapa de infante. Durante todo el juego se han mostrado otros 3 personajes (4 si contamos al cuerpo que se encuentra tras la pelea con el Padre, a pesar que no te da realmente el objeto) que son ejes centrales para tener el final. Son figuras maternas, algo que normalmente se asocia a lo sensible y al amor. Todas tienen o terminan de alguna forma trágica, incapaces de proteger o amar siquiera a estos bebés indeseados, una carencia tan importante en la vida de un infante. Sin embargo, es posible encontrar un cordón en el viejo taller.
La diferencia más grande que te diferencia de las presencias de arriba, será el amor. Pues la muñeca fue creada para amar incondicionalmente, como una madre lo haría. Es lo que realmente cambiará el ciclo de caza en el que se vive, trascendiendo el amor más puro que existe.
Bloodborne es, hasta ahora, el juego más corto de Miyazaki referente a su franquicia estrella. Lo que hace que realmente se note lo constante de la calidad y sin la necesidad de extenderse por demás. Aprovecha casi por completo su formato y diseño para explorar una variedad de tópicos y refinar algo que ya había creado para darle un perspectiva completamente distinta. Quizás se nota mucho que hubo partes por refinar y los making of son la prueba más concreta sobre eso, pero es increíble el resultado casi perfecto que consiguieron aca. Definitivamente, la secuela real de Dark Souls en toda regla.
Gracias por todo, perdón por tan poco.
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Bloodborne review


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la cagada va en la taza

Astonishing X-Men Omnibus review

Breve:
Astonishing X-Men por Joss Whedon es una lectura bastante particular.
Tras los eventos de New X-Men en el arco de "Here Comes Tomorrow", el grupo vuelve a quedar inactivo y con una nueva alineación que busca la forma de hacerse respetar mientras que una nueva amenaza aparece, la cura para el gen mutante y una profecía del fin de los tiempos, ambas por parte de un raza alienígena.
Astonishing tiene como tema principal la dualidad entre la vida y la muerte y la identidad de los mutantes como colectivo.
Por ejemplo, Danger, un ser nacido del Danger Room, constantemente muestra como su vida existió únicamente con un solo propósito y cuando por fin pudo "romper" un código, encontró cierto libre albedrio. Y, aun así, aclara lo incompleta que se siente y como esta, de igual manera que los demás, limitada por su programación. Pues no ha tenido algo mas allá de un objetivo o relaciones que le permitan desarrollar capacidades mas complejas. Haciendo también un pequeño Paralelismo con Emma Frost por su propia identidad como telepata anteriormente de una elite que siempre le ponía nuevas tareas y misiones, hasta el punto de alterarse genéticamente por una segunda mutación por parte de sus superiores., quedando totalmente acomplejada por la culpa de tanto eventos ocurridos como la masacre de Genosha o traicionar a sus compañeros y el amor de su vida. Mostrando su incapacidad de abandonar todo aspecto en el que estuvo desde su origen.
Scott y Kitty Pride muestra también aspectos bastante interesantes, mayoritariamente son personajes que buscan un sentido y rumbo a lo que hacen tras haber experimentado la muerte de gente de su pasado. Explorando sus dinámicas con Emma y Colossus respectivamente. Demostrando su vulnerabilidad ante las situaciones agobiantes pero manteniendo su temple por el bienestar del equipo. Ambos resienten por completo y dudan de sus propias decisiones para ser quienes son. Viendo si realmente están a la altura para poder compensar lo que han hecho.
Para el caso, Wolverine y Colossus tienen mejores interacciones, Logan con los integrantes novatos integrados para explorar mejor los tópicos de la historia y Peter con su destino escrito en piedra para hablar mas sobre la impredecibilidad de la vida, sin embargo esto despega ningún tipo de desarrollo para los personajes. Mayoritariamente quedan particularmente igual aun teniendo momentos donde empiezan a cuestionar sus decisiones o moral.
Breakworld es el aspecto mas interesante de toda la run. Una especie que se ha consumido por la violencia y búsqueda de honor a través de la sangre hasta el punto de simplemente deshumanizar a su propia población. Aghanne muestra sus razones del porque busca extinguir su propia raza para, según ella, darle un descanso. Mientras Ord, es alguien que busca a toda costa la protección de su hogar, sin impórtale la vida de los de su alrededor o la suya, pues el ve el valor en esta tras haber visto todos los sacrificios de su especie.
Al ser todo tan frágil, impredecible y efímero, es muy probable que todo se desaparezca al final. Por eso, es necesario buscar tanto nuestro lugar como el valor de esta, pues el polvo que será nuestra existencia, es nuestra felicidad, rareza y tristeza. Es mejor aprovecharla antes de que se termine.
Astonishing X-Men por Joss Whedon es una lectura bastante particular.
Tras los eventos de New X-Men en el arco de "Here Comes Tomorrow", el grupo vuelve a quedar inactivo y con una nueva alineación que busca la forma de hacerse respetar mientras que una nueva amenaza aparece, la cura para el gen mutante y una profecía del fin de los tiempos, ambas por parte de un raza alienígena.
Astonishing tiene como tema principal la dualidad entre la vida y la muerte y la identidad de los mutantes como colectivo.
Por ejemplo, Danger, un ser nacido del Danger Room, constantemente muestra como su vida existió únicamente con un solo propósito y cuando por fin pudo "romper" un código, encontró cierto libre albedrio. Y, aun así, aclara lo incompleta que se siente y como esta, de igual manera que los demás, limitada por su programación. Pues no ha tenido algo mas allá de un objetivo o relaciones que le permitan desarrollar capacidades mas complejas. Haciendo también un pequeño Paralelismo con Emma Frost por su propia identidad como telepata anteriormente de una elite que siempre le ponía nuevas tareas y misiones, hasta el punto de alterarse genéticamente por una segunda mutación por parte de sus superiores., quedando totalmente acomplejada por la culpa de tanto eventos ocurridos como la masacre de Genosha o traicionar a sus compañeros y el amor de su vida. Mostrando su incapacidad de abandonar todo aspecto en el que estuvo desde su origen.
Scott y Kitty Pride muestra también aspectos bastante interesantes, mayoritariamente son personajes que buscan un sentido y rumbo a lo que hacen tras haber experimentado la muerte de gente de su pasado. Explorando sus dinámicas con Emma y Colossus respectivamente. Demostrando su vulnerabilidad ante las situaciones agobiantes pero manteniendo su temple por el bienestar del equipo. Ambos resienten por completo y dudan de sus propias decisiones para ser quienes son. Viendo si realmente están a la altura para poder compensar lo que han hecho.
Para el caso, Wolverine y Colossus tienen mejores interacciones, Logan con los integrantes novatos integrados para explorar mejor los tópicos de la historia y Peter con su destino escrito en piedra para hablar mas sobre la impredecibilidad de la vida, sin embargo esto despega ningún tipo de desarrollo para los personajes. Mayoritariamente quedan particularmente igual aun teniendo momentos donde empiezan a cuestionar sus decisiones o moral.
Breakworld es el aspecto mas interesante de toda la run. Una especie que se ha consumido por la violencia y búsqueda de honor a través de la sangre hasta el punto de simplemente deshumanizar a su propia población. Aghanne muestra sus razones del porque busca extinguir su propia raza para, según ella, darle un descanso. Mientras Ord, es alguien que busca a toda costa la protección de su hogar, sin impórtale la vida de los de su alrededor o la suya, pues el ve el valor en esta tras haber visto todos los sacrificios de su especie.
Al ser todo tan frágil, impredecible y efímero, es muy probable que todo se desaparezca al final. Por eso, es necesario buscar tanto nuestro lugar como el valor de esta, pues el polvo que será nuestra existencia, es nuestra felicidad, rareza y tristeza. Es mejor aprovecharla antes de que se termine.

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IMT posted a review of Bloodborne
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